火药诗人 发表于 2009-5-5 18:00:18

转一个老帖,几个魔力比较重大的转变,有兴趣的来看,写的不错~~

1.传巫咒技能经验下调.

补血恢复咒术经验-25% 洁净 气绝 属性反转-50%

全魔力传巫咒的尖叫声多大可想而知..法师开始有很多人不平衡.此项修改大概就考虑到这3个职业没办法靠打石头赚钱 烧技能烧出去的就是钱吧..吸引了很多人选择3法术职业.只是没想到 即使下调了 .除了传教.还是很费钱- -

2:巫师8级恢复以后无限回合恢复修改.恢复叠加被取消

曾被称作巫师的末日 无数的巫师删号.转职,巫师没落的开端.巫师自此成为全魔力最少的职业.

这个有些人可能不知道,就是恢复魔法到8级了.用了恢复就无限的加 有人说96回合.有人说无限.而且恢复叠加有多可怕你知道么?给某人丢了10级恢复.下次再给这个人丢10级恢复.那么这个人就是两次恢复补血量相加.

无限恢复是BUG不错 恢复叠加我想是本来的设定 .后来考虑太强了才修改的吧.

3:内心的开放.

别惊讶我把这个做为大事件.内心是什么?内心是魔力一个时代的象征.魔力大致可以分为沙庙时代.内心时代.砍村时代.风洞-高地时代.~

内心最大的"作用"就是使魔力第一次出现了真正意义上的职业歧视.以前沙庙职业歧视基本是没有的.或者很少.但还没涉及到"歧视"这个词语.内心就是社会的缩影.世态炎凉都可以看得见."弓格魔"这3个字第一次组合的念出来 "弓格魔"绝对可以在魔力做为一个词语了.如果魔力世界NPC有智能ABC的电脑.打GGM.大概电脑还会显示弓格魔呢- -~传教对于练级 任务的重要性第一次被体现.此时期涌现了大量的传教.大量的医生护士 现在那些110+的传基本就是内心时期建立的人吧

4.攻防240理论的出台.

这个同时是魔力"伟大"设定之一.这套理论的出台带来了整个魔力加点.宠加点.装备选择.装备制造等等众多领域的翻天覆地的改变.防魔被称做垃圾.防龙没人要 +防种子被贬到最不值钱.一直到今天也这样.重装的装备都选闪盔闪铠 没人在意那防御.-多少不管.+多少也不管.

关于攻防240的具体..我想全魔力的人都知道了我也不多说.想具体了解百度一找就到处是.反正现在的人都知道 除了法师和少数坚持加防的传教.基本都不加防御就是了- -

顺便提一下.攻击削弱的效果被防御那么大

5:宠物计算器以及宠物相关系列理论出台

由一只极品黄蜂的争论.产生了魔力初期对极品宠的概念的认识.蜂不再是敏越高越好.TL不再是只看攻击

这些都不止."倒卖"这个词语在魔力开始普及.可以说凡是早期在BOX了解 研究 懂得什么蜂是极品 什么TL是极品的人都靠着这个在魔力倒了太多太多还不懂的人手上的012345档蜂 .1W买只2档蜂太容易了 初期 你可以见到87/75/45/34/41的蜂有人卖20W 更可以看到91/83/45/34/39的全满蜂(注意.这只蜂100%全满!)只卖1W


现在有很多有钱的人 或者说魔力中期 3.0时期 富裕的人基本是靠倒卖来赚的.那个时候商人还不流行

随着计算器的普及 人手一个计算器 新浪免费下载~人人都懂宠 魔力商务宠名字都数字化 档次化 各各是"档"字辈的- -

带来的后果是魔力经济的大扭曲.贫富差距异常的大 会倒宠算宠的就有钱 不会的就只有被人家倒的份 自己懂了才后悔.但没有人愿意这样被耍 于是人人都学宠知识 人人都会用计算器.导致现在魔力再也找不到真正的小白了.唯一白一点的都是那些还认为"宠死了影响成长"的.我真的没见过不懂档次的了.于是魔力雨后春笋般涌现了大量的商人。人人都在倒宠 人人都学着大批的收 成批的拿出来卖 于是大量的骂人事件 大量的摆宠占位事件 大量的魔力纠纷出现了 人人都在抢生意..老商人们瞧不起新商人 很多老商人以"商场过来人"身份自居,这也难免

后果2就是由于很多摆摊的新商人们都是些刚懂宠的人 但对于市场等还不太懂 于是倒到好宠就天价来卖 魔力的第一次经济飞跃出现了 我曾见过有个人卖只3档蜂30W 那时候是4月 到6月我高考完了 他的那只蜂还没卖出去 降到25W了 到我9月上大学了 居然还在!20W了~强吧 魔力价格吵上去第一次就是这个时期出现的.新商人们或许可以称作懂宠的专家 但却有那么一点点价格和市场的"小白"

不得不承认.是他们让魔力第一次进入"高价时期"并且也第一次出现了8,9,10档的宠都认为是好宠的思想.这可能是有些人知道宠原来有20档那么多 掉20 ,19 18,17..档才叫垃圾 8.9 10档还不错呢.这种思想甚至延续到现在.你随处可见比如有人卖一堆白鬼.一堆他可能写4W一只不看.另外一边却摆只一只10档,9档XXW XXW 一个学一个.个个都这样..只是开始还不知道掉10档是最常见的 一般8-12档的宠是最好出的最多的..一个封捉一只10档的白鬼不知道比捉一只17档的垃圾难好多倍!

这一切都是魔力演化的分析..

6:舞者开放 第一次PK比赛狮子队胜出

舞者给全魔力带来的冲击不用我多说 本来最该说.但说得太多了 最后WX都受不住了开放了古典.

关于舞者跳舞的这个那个我一个字也不说.只谈谈它带来的影响

PK第一次出现了上3 下3 中3等等的词语.来源 ?还用说?当然是舞兵跳了睡觉后集中4体来杀的"无敌""战术.

开放舞者.有了跳舞.加上第一次PK比赛的影响.大量的士兵涌现.大量的弓转职为士兵 那些高级的士兵80%是弓转的,.

影响还不止这些.Q零件受重视是从这里开始的.舞者要抢敏 Q装舞者可以比全满蜂快的消息传遍魔力 加上第一次PK比赛的影响.满血 大血加点开始流行 +血种子到现在还是最贵 血高就是硬道理

这一切的一切.都是舞者和第一次PK比赛狮子队2舞1兵1血弓1血传胜利所带来的..不可否认.

在古典开放前 2兵1舞 2舞1兵跳睡觉.然后指定打"某3"的战术几乎风靡 PK真的很无聊..巫咒魔渐渐退出PK舞台.魔力真正快走到"末日"..

7:乱射威力下调

这个曾经在各论坛吵得沸沸扬扬,无数的弓又删号 转职

以前好象第一箭是65%吧?第2箭50%我也忘了 现在是第1箭45%第2箭30% 15% 5% 5%...

到现在这事情平静了 可我还想说 弓们 想想你们以前那么高的伤害 不下调格斗这职业就没法混了 而且格斗的气功还不是得意技,下调是必然 是合理的.

加上前面说的舞者 士兵在PK上的风靡 大多弓选择了转舞或者士兵..

并且在这个时期.格斗士开始风靡 一些想玩轻松职业的新手选择开始偏向格斗.一个问一个的"现在什么职业又厉害又轻松?""格斗吧!弓被修改了乱射 打不了多少血了 你练个格斗以后还可以练宠"SO..格斗士在魔力大量涌现是这个时期开始的..以前格斗没那么多吧?毕竟就职是很难的事情"难在30级以内的人就职都容易飞"


8:合击几率上升 并被网星以公告形式发布

这个知道的人就多了.别小看这个修改.这使魔力任务打BOSS以合击来取胜的方式开始流行 .或者说流行与砍牛时期 但那时候合击几率还没现在那么高 现在那些难的BOSS 基本都是合击合击再合击...

9:风洞开放

这个不用多说.带领全魔力走向高等级的地方.大量的火碎片换来大量的纯火换来大量的福袋换来大量的种子.魔水.钢骑.誓言...大量的魔石换来大量的MB..魔力历史上还没有一个练级点的性价比能超过风洞.很可惜的是歧视永远存在.

10:古典竞技场开放

真正"拯救"魔力的就是它 巫咒传魔重装开始成为PK的主力军.PK的画面终于不再只是有跳舞看!现在古典里有漂亮的10级巫术 恢复 补血 魔法 看了^ ^

这个具体怎么"拯救"的魔力 大家都知道.不用我说

PS:我个人最爱最爱的永远是魔力最绚丽技能----10超恢!^^

二:魔力5大"伟大"设定

1:彩票系统以及不定期开放鼠王抽奖

我真的佩服设计人员.知道MB为什么是最值钱的游戏币么?知道为什么传奇里有上亿都不希奇么?都归公与这个设定啊~

彩票,它回收MB.使魔力尽量不出现通货膨胀.而且外挂制造了太多的非法MB 而外挂者和超有钱的人一般喜欢抽宝石鼠奖的Q零件 他们手上大堆的好宠才不稀罕精灵 全满精灵可能都不稀罕.不管抽哪一种,每次抽奖总是以大量的MB去换取宠或者东西

经常抽奖的人大概知道只要你死抽 最后肯定会赚 60W以内一般都会中只精灵.那么你就保本了 抽到的2奖就是你赚的 而200W内抽到个Q也是太容易了.,.这些暂且不说

彩票回收MB 从6点到晚上12点 每周6个小时具体可以回收多少我也算不出.反正很多就是.每周只开放这6个小时 不是天天开放 恰好起到防止通货膨胀又防止通货压缩情况发生.如果没有抽奖。魔力现在的物价肯定会高到你无法想象的地步 贫富差距会高到吓人

特别提到宝石奖 中的Q零件 是用去消费的.Q零件最终会被加到装备中 装备最终被使用 使用了最终耐久一点点降 一次次修 到耐久只有1的时候 消失.等于什么?等于抽中Q零件的这个人抽这个Q用的MB在魔力消失 直接或间接减少MB!

火焰奖更不用说.直接MB消失.换成宠物~

不得不大赞彩票设定.

还有鼠王抽奖.这个更厉害.一次1000.超大MB量的回收.几率更低 不但给了全魔力有钱没钱的人中鼠王的机会与梦想.更是有效的回收MB.WX可能一般觉察到MB贬值了 MB太多了 就开鼠王几天 几天后 MB就会有显著的回升

2:攻防240的设定

谁都知道剑现在的威力了么?迅速的威力.如果没有攻击240的设定.现在的剑去想象一下?10迅可以飞多少人 可以挂多少人..具体计算有兴趣去用物理伤害计算器算算 攻击请别直接输 比如1000攻击的 就该输比1000多很多的值去计算.具体是多少我懒得去换算..


如果没有攻防240..魔力世界会怎么样?

3:弓箭攻击不可护卫 不可反弹 不可反击

曾经我认为弓这3个优势太霸道了.现在看来弓在PK还是任务来说 这3个优势要是没有的话.真的弓就成地道的垃圾了...自己体会吧

4:单项BP不得超过总BP数

想想.如果可以极端的加点.一个法术系职业4魔加点去烧 那多省钱.剑士4攻的加点!再配合10迅速.攻击多少了。..哪个职业受得住?

如果人可以每级+3点敏BP 那么敏蜂还有意义么?光这3点成长就过6了 再垃圾的人都会比全满蜂快了..

5:盗贼职业开放

别看不起这个不参加PK的职业.这个职业才算得上魔力真正的英雄.魔力的开拓者.只有盗贼才有去开拓魔力的本事.因为太多太多可盗物品日方是没有给出的.第一次魔力你是在功略上找不到的东西.吸引了太多人

改狗就是个例子~

你知道露比身上有什么东西么?冰露比呢?5追露比呢?蓝1露比呢?

你知道鼠王身上超大Q零件的能力么?

你知道里雍身上有什么么?阿尔杰斯使徒身上呢?木灵身上呢?小樱 小梅 时雨呢?

一切未知等待盗贼去探索~如果一个游戏还有一些是未知的 ,就会吸引人去探索.魅力所在!

三:我个人眼中魔力的不足

1:重点的提出.纵观魔力宝贝



整个游戏,对巫师这个职业体现了极大的不公平.不管是日本还是WX都是这样

我可以简单的举几个例子

精灵变身:传教精变补血有加成.最多可以加翻倍的血!巫师精变了恢复不加!

洁净和气绝:传巫的对应技能.我想不通为什么洁净10要100魔气绝就只要50?想想.现实中.你是把一个死人复活费力呢?还是把一个酒醉的.中毒的,混乱的..人弄清醒费力?

耗魔减半护身符:这个是全巫师的侮辱!!!!是魔力.WX对全体巫师的极大的侮辱!全魔力任何职业都开放-半护身符!连"乱射"这样烧都不用烧的技能都开放减半护身符,.可没有一个巫师技能的!是不是太不公平了?巫师的技能那么费钱啊~

龙袍只给传教-超补.为什么不给-超恢的?传教已经有了单补 强补 超补减半 10级长袍连单补还都再减30% 还别说这龙袍 巫师呢?减半护身符一个没有 减魔装备就那10A帽子 可10A帽子只有90+才能戴啊 90+烧技能比80烧亏的那些钱和单恢减的那30%差不多都一样了...

无赖啊.巫师就看着这些人学.看着忍者那永不中咒的身体去用3级单体90%成功几率的洁净去洁净别人.自己却中了咒洁净都用不了~可悲!

2:WX的失误.在删除人物需要身份证号和密码保护,以前在官网 各论坛以及GM 无数次的发公告告诉玩家.要删人 趁现在 .现在多少人想删删不了的?同时在修改人物样子和名字,也要身份证号和密保简直是脱裤子放屁----多此一举!

要说在转移人物和删人时要这些证件还说得过去.因为转移和删人危害了帐号的安全.可修改样子和修改名字根本一点都没危害帐号安全!玩家想改改不了.网星有钱不赚.真没语言了~

3:在卖东西给NPC(主要是成批卖魔石的时候)点了全部卖 没有 双击其中之一.不卖这个 的设定 比如你身上19个石头 1组锅 你去卖NPC 还得一个个的点 不然点了全部锅子就给卖掉啦!我认为应该加开点了全部 双击锅子 可以取消卖锅子的设定.

4:采集的时候应该就20组采满.大家难道不觉得每次采满19组 第20组采一次 就出现物品栏满太无奈了么?为什么不可以采集堆积呢?每次都要丢一整组到地上 采满最后一组再捡起来

备用枝条 发表于 2009-5-5 18:07:21

我终于找到了 60W抽彩票不会赔的帖子了 哎 把这个删了吧 我实验过了!

琥珀色の豆豆 发表于 2009-5-6 13:25:28

原帖由 High小P 于 2009-5-6 13:23 发表 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif
:在卖东西给NPC(主要是成批卖魔石的时候)点了全部卖 没有 双击其中之一.不卖这个 的设定 比如你身上19个石头 1组锅 你去卖NPC 还得一个个的点 不然点了全部锅子就给卖掉啦!我认为应该加开点了全部 双击锅子 可以取消 ...
可以引用你的签名来形容他的

の  冷清辉 丶 发表于 2013-3-8 19:30:51

随便看看。 好长呀。 {:6_425:}{:6_425:}

最美东风破 发表于 2013-3-8 20:29:36

经典帖子啦。好怀念。
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